តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគណនាប្រេកង់ពី Oscilloscope?

ដោយ Joost Nusselder | បានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនៅលើ៖  ខែមិថុនា 20, 2021
ខ្ញុំចូលចិត្តបង្កើតខ្លឹមសារឥតគិតថ្លៃដែលពោរពេញដោយគន្លឹះសម្រាប់អ្នកអានរបស់ខ្ញុំ។ ខ្ញុំមិនទទួលយកការឧបត្ថម្ភដែលបានបង់ទេគំនិតរបស់ខ្ញុំជារបស់ខ្ញុំប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកយល់ថាអនុសាសន៍របស់ខ្ញុំមានប្រយោជន៍ហើយអ្នកនឹងទិញអ្វីដែលអ្នកចូលចិត្តតាមរយៈតំណភ្ជាប់ណាមួយខ្ញុំអាចរកកម្រៃជើងសារដោយមិនគិតថ្លៃបន្ថែមពីអ្នក។ ស្វែង​យល់​បន្ថែម
Oscilloscopes អាចវាស់និងបង្ហាញតង់ស្យុងភ្លាមៗតាមក្រាហ្វិកប៉ុន្តែត្រូវចងចាំថាអេ oscilloscope និងឧបករណ៍វាស់ក្រាហ្វិច មិនមែនជារឿងដូចគ្នាទេ។ វាមានអេក្រង់ដែលមានរាងជាក្រាហ្វមានបន្ទាត់បញ្ឈរនិងផ្ដេក។ លំយោលមួយវាស់តង់ស្យុងហើយកំណត់វាជាតង់ស្យុងទល់នឹងក្រាហ្វពេលវេលានៅលើអេក្រង់។ ជាធម្មតាវាមិនបង្ហាញប្រេកង់ដោយផ្ទាល់ទេប៉ុន្តែយើងអាចទទួលបានប៉ារ៉ាម៉ែត្រដែលទាក់ទងយ៉ាងជិតស្និទ្ធពីក្រាហ្វ។ ពីទីនោះយើងអាចគណនាប្រេកង់។ លំយោលចុងក្រោយបង្អស់មួយចំនួននាពេលបច្ចុប្បន្ននេះអាចគណនាប្រេកង់ដោយស្វ័យប្រវត្តិប៉ុន្តែនៅទីនេះយើងនឹងផ្តោតលើរបៀបគណនាវាដោយខ្លួនឯង។
តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីគណនា-ប្រេកង់ពីអូស្កូស្កូស្កូស្កូបហ្វី

វត្ថុបញ្ជានិងកុងតាក់នៅលើអូស្កាឡូស្កូស្កូប

ដើម្បីគណនាប្រេកង់យើងត្រូវភ្ជាប់វាទៅនឹងលួសជាមួយនឹងប្រដាប់ស្ទង់។ បន្ទាប់ពីភ្ជាប់រួចវានឹងបង្ហាញពីរលកស៊ីនុសដែលអាចលៃតម្រូវបានជាមួយឧបករណ៍បញ្ជានិងប្តូរនៅលើលំយោល។ ដូច្នេះវាមានសារៈសំខាន់ណាស់ដែលត្រូវដឹងអំពីកុងតាក់បញ្ជាទាំងនេះ។
ឧបករណ៍បញ្ជានិងប្តូរ-អូ-ស៊ីស្កូស្កូប
ប៉ុស្តិ៍ស៊ើបអង្កេត នៅក្នុងបន្ទាត់ខាងក្រោមអ្នកនឹងមានកន្លែងសម្រាប់ភ្ជាប់ការស៊ើបអង្កេតរបស់អ្នកទៅក្នុងលំយោល។ អាស្រ័យលើប្រភេទឧបករណ៍អ្វីដែលអ្នកកំពុងប្រើនៅទីនោះអាចមានឆានែលមួយឬច្រើន។ ប៊ូតុងទីតាំង មានប៊ូតុងទីតាំងផ្ដេកនិងបញ្ឈរនៅលើលំយោល។ នៅពេលដែលវាបង្ហាញពីរលកស៊ីនុសវាមិនតែងតែស្ថិតនៅចំកណ្តាលទេ។ អ្នកអាចបង្វិលកូនសោទីតាំងបញ្ឈរដើម្បីបង្កើតទម្រង់រលកនៅចំកណ្តាលអេក្រង់។ តាមរបៀបដូចគ្នាពេលខ្លះរលកយកតែផ្នែកមួយនៃអេក្រង់ហើយអេក្រង់ដែលនៅសល់នៅតែទទេ។ អ្នកអាចបង្វិលកូនសោទីតាំងផ្ដេកដើម្បីធ្វើឱ្យទីតាំងផ្ដេករបស់រលកកាន់តែល្អហើយបំពេញអេក្រង់។ វ៉ុល/ឌីវនិងពេលវេលា/ឌីវ គ្រាប់ចុចទាំងពីរនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកផ្លាស់ប្តូរតម្លៃក្នុងមួយផ្នែកនៃក្រាហ្វ។ នៅក្នុងលំយោលមួយវ៉ុលត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអ័ក្ស Y ហើយពេលវេលាត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអ័ក្ស X ។ បង្វិលគ្រាប់ចុចវ៉ុល/ឌីវនិងពេលវេលា/ឌីវដើម្បីលៃតម្រូវតម្លៃដែលអ្នកចង់បានក្នុងមួយផ្នែកដើម្បីបង្ហាញនៅលើក្រាហ្វ។ នេះក៏នឹងជួយអ្នកឱ្យទទួលបានរូបភាពកាន់តែប្រសើរនៃក្រាហ្វ។ ការត្រួតពិនិត្យកេះ លំយោលមិនតែងតែផ្តល់ក្រាហ្វិចថេរទេ។ ពេលខ្លះវាអាចត្រូវបានបង្ខូចទ្រង់ទ្រាយនៅកន្លែងខ្លះ។ នេះគឺជាសារៈសំខាន់នៃ ការធ្វើឱ្យមានលំយោល។ ការបញ្ជាកេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកទទួលបានក្រាហ្វស្អាតនៅលើអេក្រង់។ វាត្រូវបានចង្អុលបង្ហាញថាជាត្រីកោណពណ៌លឿងនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់របស់អ្នក។

កែតម្រូវក្រាហ្វិច Oscillosocpe និងគណនាប្រេកង់

ប្រេកង់គឺជាចំនួនដែលបង្ហាញថាតើរលកប៉ុន្មានដងបញ្ចប់វដ្តរបស់វារៀងរាល់វិនាទី។ នៅក្នុងលំយោលអ្នកមិនអាចវាស់ប្រេកង់បានទេ។ ប៉ុន្តែអ្នកអាចវាស់វដ្តរដូវ។ រយៈពេលគឺជាពេលវេលាដែលវាត្រូវការដើម្បីបង្កើតវដ្តរលកពេញ។ នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីវាស់ប្រេកង់។ នេះជារបៀបដែលអ្នកនឹងធ្វើវា។
ការកែតម្រូវ-ហ្វ្រេស៊ីស្កូស្កូក្រាហ្វិចនិងការគណនាប្រេកង់

ការភ្ជាប់ការស៊ើបអង្កេត

ដំបូងភ្ជាប់ផ្នែកម្ខាងនៃប្រដាប់ស្ទង់ទៅនឹងបណ្តាញស៊ើបអង្កេតអូស្កូស្កូស្កូបនិងម្ខាងទៀតទៅនឹងខ្សែដែលអ្នកចង់វាស់។ សូមប្រាកដថាលួសរបស់អ្នកមិនមានដីឬបើមិនដូច្នោះទេវានឹងបណ្តាលឱ្យមានចរន្តខ្លីដែលអាចបង្កគ្រោះថ្នាក់។
ការតភ្ជាប់ការស៊ើបអង្កេត

ការប្រើប៊ូតុងចុចទីតាំង

ការកំណត់ទីតាំងមានសារៈសំខាន់ណាស់តាមភាពញឹកញាប់។ ការទទួលស្គាល់ការបញ្ចប់នៃវដ្តរលកគន្លឹះនៅទីនេះ។
ការប្រើប្រាស់-ទីតាំង-គ្រាប់ចុច
ទីតាំងផ្ដេក បន្ទាប់ពីភ្ជាប់ខ្សែភ្លើងទៅនឹងលំយោលវានឹងផ្តល់ការអានរលកស៊ីនុស។ រលកនេះមិនតែងតែនៅចំកណ្តាលរឺថតពេញអេក្រង់ទេ។ បង្វិលកូនសោទីតាំងផ្ដេកតាមទ្រនិចនាឡិកាបើវាមិនថតពេញអេក្រង់។ បើកវាបញ្ច្រាសទ្រនិចនាឡិកាប្រសិនបើអ្នកមានអារម្មណ៍ថាវាកំពុងប្រើចន្លោះច្រើននៅលើអេក្រង់។ ទីតាំងបញ្ឈរ ឥឡូវនេះរលកស៊ីនុសរបស់អ្នកកំពុងគ្របដណ្តប់លើអេក្រង់ទាំងមូលអ្នកត្រូវធ្វើឱ្យវាកណ្តាល។ ប្រសិនបើរលកស្ថិតនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់សូមបង្វិលប៊ូតុងតាមទ្រនិចនាឡិកាដើម្បីឱ្យវាចុះ។ ប្រសិនបើវាស្ថិតនៅខាងក្រោមអេក្រង់របស់អ្នកបន្ទាប់មកបង្វិលវាច្រាសទ្រនិចនាឡិកា។

ការប្រើប្រាស់ Trigger

កុងតាក់កេះអាចជាប៊ូតុងឬកុងតាក់។ អ្នកនឹងឃើញត្រីកោណពណ៌លឿងតូចមួយនៅផ្នែកខាងស្តាំនៃអេក្រង់របស់អ្នក។ នោះគឺជាកម្រិតកេះ។ កែតម្រូវកម្រិតកេះនេះប្រសិនបើរលកដែលបានបង្ហាញរបស់អ្នកមានឋិតិវន្តនៅក្នុងវាឬវាមិនច្បាស់។
ការប្រើប្រាស់-កេះ

ការប្រើប្រាស់វ៉ុល/ឌីវនិងពេលវេលា/ឌីវ

ការបង្វិលគ្រាប់ចុចទាំងពីរនេះនឹងនាំឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរនៅក្នុងការគណនារបស់អ្នក។ មិនថាប៊ូតុងទាំងពីរនេះជាការកំណត់អ្វីទេលទ្ធផលនឹងដូចគ្នា។ មានតែការគណនាទេដែលនឹងខុសគ្នា។ ការបង្វិលតង់ស្យុង/គ្រាប់ចុចឌីវីនឹងធ្វើឱ្យក្រាហ្វរបស់អ្នកបញ្ឈរខ្ពស់ឬខ្លីហើយការបង្វិលគ្រាប់ចុចពេលវេលា/ឌីវីនឹងធ្វើឱ្យក្រាហ្វរបស់អ្នកផ្ដេកវែងឬខ្លី។ ដើម្បីភាពងាយស្រួលប្រើ ១ វ៉ុល/ឌីវីនិង ១ ដង/ឌីវដរាបណាអ្នកឃើញវដ្តរលកពេញ។ ប្រសិនបើអ្នកមិនអាចមើលឃើញវដ្តរលកពេញលេញនៅលើការកំណត់ទាំងនេះទេនោះអ្នកអាចផ្លាស់ប្តូរវាតាមតម្រូវការរបស់អ្នកហើយប្រើការកំណត់ទាំងនោះក្នុងការគណនារបស់អ្នក។
ការប្រើប្រាស់-វ៉ុល-ឌីវ-និង-ធីមឌីវ

រយៈពេលវាស់និងគណនាប្រេកង់

ឧបមាថាខ្ញុំបានប្រើ ០.៥ វ៉ុលនៅលើវ៉ុល/ឌីវដែលមានន័យថាការបែងចែកនីមួយៗតំណាងឱ្យវ៉ុល ៥ ។ ជាថ្មីម្តងទៀត 0.5ms លើពេលវេលា/ឌីវីដែលមានន័យថាការ៉េនីមួយៗមាន ២ មិល្លីវិនាទី។ ឥឡូវនេះប្រសិនបើខ្ញុំចង់គណនារយៈពេលនោះខ្ញុំត្រូវពិនិត្យមើលថាតើមានការបែងចែកឬការេប៉ុន្មានដែលវាត្រូវការផ្ដេកដើម្បីបង្កើតវដ្តរលកពេញលេញ។
ការវាស់វែង-រយៈពេលនិងការគណនា-ប្រេកង់

កំឡុងពេលគណនា

និយាយថាខ្ញុំបានរកឃើញថាវាត្រូវការការបែងចែកចំនួន ៩ ដើម្បីបង្កើតវដ្តពេញលេញ។ បន្ទាប់មករយៈពេលគឺជាគុណនៃការកំណត់ពេលវេលា/ឌីវនិងចំនួននៃការបែងចែក។ ដូច្នេះក្នុងករណីនេះ 9ms*2 = 9 វិនាទី។
ការគណនា-រយៈពេល

គណនាប្រេកង់

ឥឡូវនេះយោងតាមរូបមន្ត F = 1/T ។ នៅទីនេះ F គឺជាប្រេកង់ហើយ T គឺជារយៈពេល។ ដូច្នេះប្រេកង់ក្នុងករណីនេះនឹងជា F = 1/.0018 = 555 Hz ។
ការគណនា-ប្រេកង់
អ្នកក៏អាចគណនាវត្ថុផ្សេងទៀតដោយប្រើរូបមន្ត F = C/λដែលλគឺជារលកប្រវែងហើយ C គឺជាល្បឿននៃរលកដែលជាល្បឿននៃពន្លឺ។

សន្និដ្ឋាន

អូស៊ីឡូស្កុប ជា​ឧបករណ៍​ដ៏​សំខាន់​មួយ​ក្នុង​វិស័យ​អគ្គិសនី។ oscilloscope ត្រូវបានប្រើសម្រាប់មើលការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងលឿននៃវ៉ុលតាមពេលវេលា។ វាជាអ្វីមួយ ពហុម៉ែត្រ មិនអាចធ្វើបាន។ កន្លែងណាដែល multimeter បង្ហាញតែវ៉ុលដល់អ្នកនោះ oscilloscope អាចត្រូវបានប្រើដើម្បី ធ្វើឱ្យវាជាក្រាហ្វ។ ពីក្រាហ្វអ្នកអាចវាស់វែងជាងតង់ស្យុងដូចជារយៈពេលប្រេកង់និងរលកចម្ងាយ។ ដូច្នេះវាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការស្វែងយល់អំពីមុខងាររបស់លំយោល។

ខ្ញុំគឺ Joost Nusselder ស្ថាបនិក Tools Doctor អ្នកទីផ្សារមាតិកា និងឪពុក។ ខ្ញុំចូលចិត្តសាកល្បងឧបករណ៍ថ្មី ហើយរួមគ្នាជាមួយក្រុមរបស់ខ្ញុំ ខ្ញុំបានបង្កើតអត្ថបទប្លក់ស៊ីជម្រៅតាំងពីឆ្នាំ 2016 ដើម្បីជួយអ្នកអានដ៏ស្មោះត្រង់ជាមួយនឹងឧបករណ៍ និងគន្លឹះបង្កើត។